約 3,398,172 件
https://w.atwiki.jp/dclub/pages/91.html
トロフィー トロフィー(Playstation3版のみ)獲得方法 トロフィー(Playstation3版のみ) PS3トロフィーまとめwiki 『ドリームクラブ Complete Edipyon!』 http //trophies.ps3wiki.net/E3-83-89-E3-83-AA-E3-83-BC-E3-83-A0-E3-82-AF-E3-83-A9-E3-83-96-20-Complete20-Edipyon21-.html?word=%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96 項目数:55(プラチナ1:ゴールド1:シルバー11:ブロンズ42) 合計トロフィーポイント:246 グレード タイトル 詳細 プラチナ もう夢じゃない 全トロフィーを獲得します。 ブロンズ 祝初来店 初来店・初指名を行います。 ブロンズ DCMメルマガ会員 ドリームクラブメールマガジン(DCM)を受け取ります。 ブロンズ カラオケ応援団 カラオケで最高位を獲得します。 ブロンズ ケチャップマエストロ オムライスラブで最高位を獲得します。 ブロンズ アゲアゲプレイヤー アゲアゲ合戦で最高位を獲得します。 ブロンズ ラブラブチョコレート チョコレートラブで最高位を獲得します。 ブロンズ ぱっくりハンター おくちあーんで最高位を獲得します。 ブロンズ 魅惑のボイス 女の子がほろ酔いのときにカラオケをオーダーします。 ブロンズ 私的スタイリスト 女の子の衣装を普段とは別の衣装に変更します。 ブロンズ インテリアの匠 カスタマイズで店舗のレイアウトを変更します。 ブロンズ 帰って行ったヨッパライ 限界を超えてお酒を飲みます。 ブロンズ 酔いどれ天使 女の子に限界までお酒を飲ませます。 ブロンズ さすらいのギャンブラー ギャンブルで大金を稼ぎます。 ブロンズ ドリガチャマン ドリガチャを回します。 ブロンズ 誘惑させてよ 女の子から来店のお誘いメールを受け取ります。 ブロンズ ハッピーバースデイ 女の子の誕生日をお祝いします。 ブロンズ ヘビードリンカー 全てのドリンクメニューを注文します。 ブロンズ 夢のグルマン 全てのおつまみメニューを注文します。 ブロンズ プレゼントキング 女の子全員にプレゼントをあげます。 ブロンズ 石の上にも3年 仕事を極めます。 ブロンズ VIPルームより愛をこめて VIPルームに招待されます。 ブロンズ 8ホストガール 隠しキャラ以外の8人を指名します。 ブロンズ ドリームエンペラー 隠しキャラ以外の8人からVIPルームに招待されます。 ブロンズ ドリームキング ドリームクラブに累計100回来店します。 ブロンズ ブラック会員 メンバーズカードのランクをブラックにします。 ブロンズ エールバトル 通信対戦のカラオケ応援合戦を行います。 シルバー 亜麻音 ハッピーエンディング 亜麻音とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー みお ハッピーエンディング みおとハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 雪 ハッピーエンディング 雪とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 玲香 ハッピーエンディング 玲香とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 魅杏 ハッピーエンディング 魅杏とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー るい ハッピーエンディング るいとハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 理保 ハッピーエンディング 理保とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー ナオ ハッピーエンディング ナオとハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 魔璃 ハッピーエンディング 魔璃とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー アイリ ハッピーエンディング アイリとハッピーエンディングを迎えます。 ブロンズ 亜麻音 プロフィールコンプリート 亜麻音のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ みお プロフィールコンプリート みおのプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 雪 プロフィールコンプリート 雪のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 玲香 プロフィールコンプリート 玲香のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 魅杏 プロフィールコンプリート 魅杏のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ るい プロフィールコンプリート るいのプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 理保 プロフィールコンプリート 理保のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ ナオ プロフィールコンプリート ナオのプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 魔璃 プロフィールコンプリート 魔璃のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ アイリ プロフィールコンプリート アイリのプロフィールを全て調べます。 隠し(ブロンズ) 母からの手紙 お母さんから仕送りが送られました。 隠し(シルバー) スウィートホーム 自宅を至高に模様替えしました。 隠し(ゴールド) みんなの幸せ 全ての女の子とハッピーエンディングを迎えました。 隠し(ブロンズ) ラスト・マン・スタンディング 時間切れエンディングを迎えました。 隠し(ブロンズ) ベストフレンド フレンドエンドを迎えました。 隠し(ブロンズ) コスプレマニア 全コスプレデーに来店しました。 隠し(ブロンズ) コスプレの鬼 髪型を含む全コスプレデーに来店しました。 隠し(ブロンズ) カラオケの鬼 全ての曲をリクエスト可能にしました。(ダウンロードコンテンツを除く) 獲得方法 ○○ プロフィールコンプリート 詳しい条件は各キャラ別攻略を参照(ネタバレあり)。 本名はETS状態でハッピーエンディングを迎えないと聞けないことに注意。スナップショットを埋める必要はない。 ミニゲーム関連(カラオケ応援団~ぱっくりハンター) ランク10を達成することで獲得できる。 各ゲームの攻略法はZERO版のミニゲームページが詳しいのでそちらを参照されたい。 さすらいのギャンブラー 平日のギャンブルコマンドで稼いだ額の累計額が一定を超えると獲得。50万程度? ヘビードリンカー シングルドリンクのみで可、ボトルを頼む必要は無い。また、実際に飲む必要はなく片っ端から頼んでいけば獲得可能。 誘惑させてよ 一度指名した女の子を1ヶ月間指名しないでいると、催促のメールが届いて獲得。 プレゼントキング ホストガールにアクセサリ系プレゼントをすべてプレゼントすれば獲得(DLCで購入するものは不要)。 一人に全種類ではなく複数人に分配しても獲得可能。また、1周で全てやりきらず複数周回にまたがっていても構わない。 エールバトル 自分含めて2人でいいのでちゃんと対戦することが必要。オンライン1人プレイでは取れない。 母からの手紙 平日パートで「ゆっくり休む」を選択すると、稀に母からの仕送りとメールが届いて獲得。発生確率は低め。 スウィートホーム ドリガチャS(10万ガチャ)から出てくる、「至高」の模様替えセットを使用して模様替えをすれば獲得。 ドリガチャSはブラックメンバーにならないと挑戦できないので注意。 ラスト・マン・スタンディング 誰とも個別エンディングを迎えないまま12月最後の週を終わらせて、時間切れゲームオーバーになると獲得。 Xbox360版に同名の実績があるが、条件が若干異なるので注意。 カラオケの鬼 追加キャラ含め10キャラクター全てが、10曲(『絶対アイドル☆宣言80 s』除く)を歌える状態にすれば獲得。
https://w.atwiki.jp/torostation/pages/15.html
トロフィー関連 トロフィー取得にはプラチニャ会員登録(有料)が必須となります。→プラチニャ会員 プラチナ:0 ゴールド:1 シルバー:6 ブロンズ:3 合計トロフィーポイント:63 グレード トロフィー名 詳細情報 獲得条件 ブロンズ お部屋 de トロ・ステ お部屋ではじめてのトロ・ステ!これからも よろしくおねがいしますニャ その回に配信された未読のトロ・ステをすべて見る おさんぽ大好き みんニャのお庭に いっぱいおでかけしたニャ! 他の人の庭に10回行く お部屋 de もようがえ お部屋のもようがえを しちゃったニャはにゃ~気分一新なのニャ! 何でもよいので部屋にアイテムを配置 シルバー お部屋 de いっぱいトロ・ステ お部屋でトロ・ステをガンバってますニャ~ 部屋で居酒屋枠(次回予告)を5回みる) トロ・ステーションのご意見番 ニュースのアンケートに たくさん答えちゃったニャ! アンケートに5回答えれば獲得 ゲームマニア ゲームセンターで ゲームをたくさん遊んじゃった!ゲームは1日1時間までって ホントかニャ? ゲームセンターのゲーム台で累計プレイ回数50回以上 未来のファッションスター ファッションショーに はじめて出たニャ! ファッションショーに「出演する」→演技終了後「エントリーしますか?」→「はい」で取得 お買い物スキー 百貨店でアイテムを いっぱい買ったニャ!ついついイロイロ買っちゃうのニャ・・・ 50個購入で解除(購入品の価格不問)49みゃイル以下の安い品物大人買いでOK トロのお庭、初公開! お庭を公開しちゃったのニャ!みんなあそびにきてニャ~ 設定→庭公開設定で「公開中」にしてから部屋に戻ると取得庭に何か配置する必要がある ゴールド トロの大家さん 今日から お世話になりますニャえへへ 新しいお家は ちょっぴりドキドキなのニャ プラチニャ会員になる その他 「トロの大家さん」はトロフィーと300みャイル(同時にトロフィーリストが解放) 参考:PS3トロフィーまとめwiki
https://w.atwiki.jp/heavyraingw/pages/18.html
トロフィー トロフィー数57個/ブロンズ50個/シルバー4個/ゴールド2個/プラチナ1個 トロフィーはチャプターが終わったとき(そのチャプターの直後か、しばらく後のチャプター)にまとめて通知されます トロフィーにはネタバレを多く含みますのでクリア後の閲覧をオススメします。 トロフィー取得方法の詳細はチャプター1~チャプター7を参照 ブロンズ50個は、チャプター選択から「セーブ無」でプレイしても取得できます。 シルバー4個、ゴールド2個は、各自必要なチャプターから「セーブ有」でプレイし直す必要があります。 トロフィーによっては最後までプレイしないと反映されないのがあります。(試練マスター等) グレード タイトル 詳細 備考 プラチナ HEAVY RAIN™マスター すべてのトロフィーを獲得 プラチナ以外の全てのトロフィーを入手する ブロンズ ハッピーバースデー 「プロローグ」で設計図を描き終え、テーブルをセットし、子供たちと遊ぶ 仕事と遊びは↓が出なくなるまでやる取得タイミングは「父と子」の後のロード画面 ブロンズ インタラクティブ・ドラマ 「プロローグ」と「オープニングクレジット」をプレイする 取得は「父と子」終了時 ブロンズ 良き父親 「父と子」でスケジュール通りに行動し、ショーンの機嫌を損ねずに寝かせる 時間進行が結構早いので注意おやつはキッチンのバスケットの中にある風邪薬を渡すか否かは条件に含まれていない ブロンズ 救世主 「ローレン」でトロイに勝つ ブロンズ 私立探偵 「ローレン」でローレンに息子の話をさせる 部屋に入った後の会話で「心に訴える」を選択する ブロンズ FBI捜査官 「犯行現場」で現場に残された、折り紙殺人鬼に関連する全ての手がかりを見つけ出す ブロンズ ベストフレンド 「公園」で2回以上ショーンを喜ばせ、グミを買ってあげる ブロンズ 思い出せ! 「チームへようこそ」で、公園に居た時間とショーンが着ていた服を間違えずに伝える ×4時15分、×ベージュ、×緑と答える ブロンズ 交渉人 「強盗」で強盗が立ち去るようにうまく説得する 「完全犯罪」を取得するには何もしない(ハッサンが撃たれるまで隠れてる) ブロンズ VIP 「パパラッチ」で報道陣に見つからずに家を出る ブロンズ 広場恐怖症 「駅」で50人以上の通行人を押し倒す ブロンズ ラッキー・ロッカー 「駅」で正しいロッカーを1発で探し出す ブロンズ ミス 「ナサニエル」でナサニエルを撃つ どちらか片方しか取れないので2回やる必要がある ブロンズ 自制心 「ナサニエル」でナサニエルを撃たない ブロンズ 赤ちゃんマスター 「エミリー」で失敗せずに赤ちゃんの面倒を見る ブロンズ 神風 「試練-熊」で高速でベストルートを走る ミスをしなくても、ルート(押すボタン)が違うとダメ ブロンズ ゴールド免許 「試練-熊」で試練に成功する ミスをしてはダメ ブロンズ ネコとネズミ 「コーダ」で冷蔵室の中でコーダに勝利する ブロンズ タフガイ 「クレイマー家の宴」で、一度も殴られずにゴーディのボディーガードを倒す ブロンズ 弱虫 「試練-蝶」で試練をギブアップもしくは失敗する どちらか片方しか取れないので2回やる必要がある ブロンズ 感電 「試練-蝶」で試練に成功する ブロンズ グッド・コップ 「尋問」でカーターをとめる どちらか片方しか取れないので2回やる必要がある ブロンズ バッド・コップ 「尋問」でカーターをとめない どちらか片方しか取れないので2回やる必要がある。何も操作しなければ取得可 ブロンズ ゴールド・フィンガー 「試練‐トカゲ」で斧、ナイフまたはワイヤーカッターを使った後、傷口を消毒する どちらか片方しか取れないので2回やる必要がある。 ブロンズ ブッチャー 「試練‐トカゲ」でのこぎりかはさみを使う ブロンズ 逃亡者 「逃亡」の地下鉄の駅でカーターからの逃亡に成功する どちらか片方しか取れないので2回やる必要がある ブロンズ 手を上げろ! 「逃亡」でカーターに捕まる ブロンズ 名ピアニスト 「ジェイデンのブルース(前半)」で一度も間違えずにピアノを弾く ブロンズ 解毒 「ジェイデンのブルース(後半)」でトリプトケイン(薬)を飲まない 「逃亡」で逃げ切らないとイベント自体発生しない ブロンズ 賢いヤツ 「逮捕」でイーサンを助ける前に、取調室のカメラの電源を消す ブロンズ 殺人犯 「試練‐サメ」で麻薬の売人を殺す どちらか片方しか取れないので2回やる必要がある ブロンズ 良心の呵責 「試練‐サメ」で麻薬の売人を殺さない ブロンズ お利巧さん 「ドク」でドクターから差し出された飲み物を飲まない ブロンズ 縄抜けの女王 「ドク」でドクターが戻る前に縄を抜ける ブロンズ サヨナラ、マッドジャック 「マッドジャック」でマッドジャックに勝利する トリプトケイン(薬)を飲んではダメ ブロンズ シェフ 「発見」で時間内にスクランブルエッグ作りを成功させる 3回かき混ぜる ブロンズ 怖くなんかない! 「双子」で一度もミスせずにお兄ちゃんの後をついていく ブロンズ プライド 「駆け引き」で一度だけ服を脱ぐ ブロンズ 許されざる者 「逃避行」でマディソンを許さない どちらか片方しか取れないので2回やる必要がある ブロンズ ラヴァー・ボーイ 「逃避行」でマディソンを許す ブロンズ エスケープ・マスター 「逃避行」で警察からの逃走に成功する ブロンズ 水泳コーチ 「罠」でローレンを救出する 「完全犯罪」を取得するには救出しない ブロンズ 無敵のスコット 「対峙」のクレイマーの館内で、一度も撃たれずにクレイマーの元にたどり着く ブロンズ 優しい心 「対峙」でクレイマーに薬を渡す 「完全犯罪」を取得するには薬を渡さない ブロンズ 犠牲 「試練 - ネズミ」で毒を飲む どちらか片方しか取れないので2回やる必要がある ブロンズ 賢き父親 「試練 - ネズミ」でショーンの居場所を見つけ出す どちらか片方しか取れないので2回やる必要がある白い部屋から立ち去り、一番右の海に近い場所 ブロンズ 氷のように冷たく 「隠れ家」で冷蔵庫の中に隠れて爆発から身を守る ブロンズ 情け 「寂れた倉庫」でジェイデン又はマディソンで、折り紙殺人鬼を落下から救う どちらか片方しか取れないので、必要な分岐点からやり直す必要がある ブロンズ 後ひと息 「寂れた倉庫」に全キャラクターでたどり着き、失敗する ブロンズ HEAVY RAIN™ヒーロー HEAVY RAIN™‐心の軋むとき‐をクリアする シルバー 4人のヒーロー 4人全員が生き残った状態でクリアする 寂れた倉庫で4人(イーサン・ジェイデン・ショーン・マディソン)生存詳細は寂れた倉庫項参照 シルバー 試練マスター すべての試練(「熊」、「蝶」、「トカゲ」、「サメ」、「ネズミ」)を成功させる シルバー マニア ARIで全ての手がかりを探し出し(「犯行現場」、「マッドジャック」、「水槽」)、犯人を見つける 取得は「折り紙殺人鬼」終了時 シルバー ショーンを救え ショーンを救い出す ゴールド 完全犯罪 「マンフレッド」で店からすべての証拠を消し去り、ハッサン(「強盗」)、ローレン(「罠」)、クレイマー(「対峙」)を救わず、マディソンとジェイデンが命を落とす マディソンが寂れた倉庫の場所に気付いていないこと、寂れた倉庫への到着者がいないこと ゴールド エンディングマスター すべてのエンディングをプレイする 全18種類エンディング条件参照一度出したエンディングは、以前のチャプターから「セーブ有」でやり直しても消えない ↑情報ありがとうございます!フリープレイでトロコン目指してい - 名無しさん (2018-04-14 10 01 56) ましたが、参考になりました。 - 名無しさん (2018-04-14 10 03 44) 「臆病者のトロフィーをゲットしました」←約7年前のコメントだけど、そんなトロフィー存在しないよ。混乱を防ぐため一応指摘しておく。 - 名無しさん (2018-04-22 22 45 56) これEDマスターはチャプターやり直しを繰り返してED観れば取れますか。複数データ作成しなくても済みますよね?? - 名無しさん (2018-04-23 16 23 29) ↑それでも取れる。どのデータがどんなルートになっているか混乱しないためにも、一つのデータに絞るのも有効な手段だと思うよ。 - 名無しさん (2018-04-24 07 58 29) ありがとうございます。フリプおわる前に頑張ってみます - 名無しさん (2018-04-24 15 16 05) 完全犯罪イーサンが倉庫に着いても取れました - 名無しさん (2018-04-30 02 07 14) 「神風」料金所でどうしてもパトカーに接触してしまいます(右に傾けてます) どうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2018-05-06 23 18 16) 自分も必ずと言っていいほどパトカーに接触してしまっていましたが、ゆっくめで傾ける(ゆっくり過ぎてもダメ)ことを意識しつつ、傾ける前に予めコントローラを左に傾けておいてから右にゆっくり傾けると成功しました。 - 名無しさん (2018-05-13 00 23 15) 全エンディング取得した(チャプターでも確認可な)のにエンディングマスター取れないんだが - 名無しさん (2018-08-25 01 19 11) 名前
https://w.atwiki.jp/redemptionreapers/pages/69.html
はじめに PS4版しかプレイしていないため、他媒体でのトロフィー要素と違いがあるか判断できません。 本ページ内容はPS4版を準拠にします。 ストーリー以外の一部のトロフィーに関しては本ページ下部に解説を設けています。 トロフィー一覧 No 種類 タイトル 内容 01 プラチナ 灰塵の中で生き残れ すべてのトロフィーを獲得した 02 ブロンズ 二刀流 サラのスキルを1種解放する 03 シルバー 多芸な暗殺者 サラのスキルを全種解放する 04 ブロンズ 切り裂く者 サラのスキルを1種最大レベルにする 05 シルバー 一対の閃電 サラの奥義を発動する 06 ブロンズ 剣士 グレンのスキルを1種解放する 07 シルバー 百戦の備え グレンのスキルを全種解放する 08 ブロンズ 支え護る者 グレンのスキルを1種最大レベルにする 09 シルバー 創世の剣 グレンの奥義を発動する 10 ブロンズ 槍使い ルグのスキルを1種解放する 11 シルバー 五本槍 ルグのスキルを全種解放する 12 ブロンズ 刺し貫く者 ルグのスキルを1種最大レベルにする 13 シルバー 冷徹なる一閃 ルグの奥義を発動する 14 ブロンズ 戦士 ウルスのスキルを1種解放する 15 シルバー 熟練の闘士 ウルスのスキルを全種解放する 16 ブロンズ 立ち向かう者 ウルスのスキルを1種最大レベルにする 17 シルバー 一族の誇り ウルスの奥義を発動する 18 ブロンズ 狩人 カレンのスキルを1種解放する 19 シルバー 閃光の一矢 カレンのスキルを全種解放する 20 ブロンズ 遠く観る者 カレンのスキルを1種最大レベルにする 21 シルバー 魔弾の射手 カレンの奥義を発動する 22 ブロンズ 万全の備え 1ユニットで武器を同時に5つ所持する 23 ブロンズ 洒落者 1ユニットでアクセサリーを同時に2つ装備する 24 ブロンズ 生き残る手段 強化アイテムを使用する 25 シルバー 腐れ縁 ダガーを最大まで強化する 26 シルバー 昔馴染み ロングソードを最大まで強化する 27 シルバー 頼れる相棒 スピアを最大まで強化する 28 シルバー 武骨な相棒 バトルアクスを最大まで強化する 29 シルバー 折れない信念 ショートボウを最大まで強化する 30 ブロンズ 抗い 第1章をクリアする 31 ブロンズ 救出 第15章をクリアする 32 シルバー 雪の砦 第21章をクリアする 32 ゴールド 最後の戦い 最終章をクリアする 33 ブロンズ つかの間の休息 霊薬筒を使用する 34 ゴールド 光速の煌めき 1度の行動で2体のモースを倒す 35 ゴールド 鷹の極み いずれかのユニットのレベルが40に達する
https://w.atwiki.jp/realwebanalytics/pages/45.html
概要 ツール名: 忍者アクセス解析 提供会社: サムライファクトリー 機能紹介ページ: 機能紹介 ジャンル:アクセス解析 分析対象プラットフォーム:PC/モバイル 提供形態:ASP 解析形態:ウェブビーコン型 形態についてはこちら 特徴 料金 最新の情報及び詳細は公式サイトをご覧下さい。 無料(100ページまで、広告表示あり) 2種類の有料版あり 「有料版」(100ページまで、広告表示無し、30万PV/月まで) 初期設定 1,260円 月額料金 310円 「アクセス解析 for Business」(600ページまで、広告表示無し、500万PV/月まで) 初期設定 無し 月額料金 6,650円 主なクライアント及び数 300社以上 株式会社ハイベロシティ 株式会社日本旅行 京王プラザホテル 株式会社 BMG JAPAN 東京家政学院大学 等 関連ニュース デイリーポータルZに来ている人はどのくらいいる? サイト改善の前に見るべき指標 - Web担当者Forum “キリ番”も通じない時代…!? 忍者ツールズが「忍者カウンター」など8つのWebサービスの終了を発表 - ネタとぴ 「忍者カウンター」サービス終了へ - ITmedia 時代の趨勢 「忍者カウンター」など終了へ 個人ブログを支えたサービス - KAI-YOU.net
https://w.atwiki.jp/realwebanalytics/pages/52.html
1.リンク元のURLがノーリファラーになるのはどういう時?またその内訳を教えて欲しい。 様々なケースが考えられます。具体的な例は以下の通りです。 ・ブックマークからの流入 ・メールソフト(メーラー)からの流入 ・URL直打ちによる流入 ・リファラー送信拒否したブラウザからの流入 ・リダイレクトにより、最初の計測ページでリファラーが落ちている状態 ・(ほぼ全てのブラウザの)httpsからのサイトへの流入 ・QRコードからの流入 ・ローカルからのアクセス それぞれの詳細説明は「サイトへのリンク元の種類 及び それらの計測方法と特徴の記事をご覧下さい。」 内訳に関してはno referrer単体を見てもわかりません。また、他の指標を見ても正確な内訳は分りませんが、流入元の種類によっては特徴があり、簡単な推測は出来ます。 ・QRコードはURLに広告コードを追加すれば計測が可能。 ・バナーやリスティングなど広告コードがついているURLで流入し、その広告コード付きのURLをブックマークした場合、(リダイレクト等に寄るリファラー落ちが無い場合)該当広告コードつきのno referrerの流入の大半はブックマーク経由である。 ※もちろん広告がついていないURLをブックマークした場合は分からない。 ・メールソフト及びブックマークからの流入の「新規率」は(ゼロではないが)非常に少ない。 2.1月1日のユニークユーザー数は10人。1月2日のユニークユーザー数は5人。二日間あわせてのユニークユーザー数は15人でいいの?(同様にAというページのユニークユーザー数が10人、Bというページのユニークユーザー数が5人。二つのページあわせて15人でいいの?) (ほとんどの場合)違います。 ページあるいは期間をまたぐユニークユーザーを計測する場合は「足し上げ」に気をつけないといけません。例えば1月1日と1月2日、両方の日にAさんが訪れた場合、1月1日~1月2日のユニークユーザーはそのまま足してしまうと「2人」になりますが、実際は「1人」です。 もちろん、1月1日に訪れた人と、1月2日に訪れた人が全くかぶらない場合は問題ないのですが、そのようなケースは非常に少ないと思われます。この「足し上げ」がどのように考慮されているか、(つまり上記のケースの場合ちゃんと「1人」と表示されるか)はツールに依存するため、ツールベンダーへの確認を行いましょう。 3.セッションの定義って?(どういう条件でセッションが切れるの?) これもツールによりますが(設定を変えられるか、変えられないかも含め)、一般的なのは「30分」以内に次の計測タグが読み込まれれば、セッションが繋がるというケースです。 ページA→ページB→サイト外→ページC と遷移したとしても、ページBを開き、30分以内にページCが開かれれば、セッションは繋がる。また、ブラウザを閉じた、パソコンを再起動した、複数のタブを開いた場合もセッションは繋がります。ただし、違う種類のブラウザ(InternetExplorerでサイトを見て、30分以内にFirefoxでサイトを見た)とか、Cookieファイルの削除を行った場合はセッションが繋がらない。 というようなケースが一般的です。ここら辺もツールベンダーへの確認が必要な物の一つです。 4.新規とリピーターの定義って? アクセス解析ツールが発行するCookieの有効期限と同じ場合がほとんどです。ほとんどのツールでこの期間は設定できます。例えば「30日」と設定しておけば、最初にサイトに訪れてから、30日以内にサイトに再度訪れれば、「リピーター」扱いになります。31日ぶりにサイトに訪れた場合は新規になります。 Cookieが削除された場合は、新規扱いになります。漫画喫茶・大学等のパソコンは再起動あるいはブラウザを閉じるたびにCookieを消しているようなケースも多く、新規の比率が高くなる傾向にあります。 5.日付をまたいだ場合ってセッションとか二つに切れちゃうの?それとも繋がったまま?もし繋がったままだった場合、ユーザー数とか訪問者とかってどういう風に数えられるの? こちらもツールに依存する部分が大きいです。私が活用しているツールでは、セッションが切れます。例えば 1月1日ページA→1月2日ページB→1月2日ページA の場合は、二つのセッションに分割されます。 1月1日 ページA 1PV 1訪問 1UU サイト全体 1PV 1訪問 1UU 1月2日 ページA 1PV 1訪問 1UU ページB 1PV 1訪問 1UU サイト全体 2PV 1訪問 1UU 進入ページも1月2日分のデータだけを見ると、ページBからの進入という計測になり、セッションあたりの平均閲覧ページ数は2ページになります。 6.ブックマークした人の数と、そこから流入した人の数をしりたい。 質問1の解答を参照してください。 7.AからCというページへのリンクは無いのに、A→Cという遷移があるのは何故? 4.のセッションの定義の所の例でも説明しましたが、 ページA→サイト外→ページC という遷移をした時、30分以内であれば通常セッションが繋がり、アクセス解析ツール上ではページA→ページCという形の遷移が計測されます。(例えばページA→ページCへの遷移が無い場合) また、計測方式としてパケットキャプチャー方式などをモバイルで使っている場合、戻るボタン(あるいは携帯端末の「戻る」操作)を行った場合、戻ったときには計測データが取得出来ないため ページB→ページA→(戻るボタンで)ページB→ページC と遷移した場合、アクセス解析ツール上ではページB→ページA→ページCと計測されます。 8.Aのページから、次どこのページに遷移したか?というのを見たときBへの遷移が10件。Bのページに、どこのページから来たか?というのを見たときAからの遷移が8件。何故、このような違いが起きるのだろうか? ページA→ページB→ページC→ページB→ページA→ページD という遷移を例に取り、ページAから次にどこに遷移したか、またページBにはどこから来たか?というのを考えてみましょう。ツールの特徴と使う機能によりますが、樹形図のような機能を使う場合 ・特定のページから、次にどこに行ったか?というのを見る場合は、セッションの頭から検索をかけていき、特定のページ(この場合はページA)を探し、そこからどこに遷移したのか?というのを見ます(この場合はページB)。 ・特定のページに、どこから来たのか?というのを見る場合は、セッションのお尻から検索をかけていき、特定のページ(この場合はページB)を探し、そこにはどこから遷移してきたのか?というのを見ます(この場合はページC)。 上記の様な場合は、例題のようなズレが起こります。 ただし樹形図のような機能ではなく、単純に次にどこに行ったか?あるいはどこから来たのか?というのを「次の遷移だけ」を見る場合、以下のように計測されます。 【ページAからの遷移】 ページB 1件 ページD 1件 なので、問いにあるような数字のズレは起きません。 9.媒体から送られてくる流入数とアクセス解析ツールで見る該当広告からの流入数を比較すると、媒体から送られてくる数字の方が多いんだけど何故? 媒体側では計測出来ているが、サイト側では計測出来ていないケースがあります。代表的な例としては、 ・媒体側に出しているバナーはクリックしたが、計測タグが読み込まれる前にユーザーがブラウザを閉じたりを別のページに移動してしまった ・(一部の)ランディングページにタグを入れ忘れていた ・利用者がブラウザ設定でJavaScriptの実行を禁止していた ・アクセス解析ツールの設定で、社内や特定のIPからのアクセスを除外している(媒体側ではもちろん除外をしていない) などがあります。 10.媒体から送られてくる流入数とアクセス解析ツールで見る該当広告からの流入数を比較すると、媒体から送られてくる数字の方が少ないんだけど何故? 媒体側での計測の定義と、サイト側での計測の定義が違う場合があります。代表的な例としては、 ・媒体からの流入を広告コードで計測していた場合、ユーザー側で広告コード付きのURLをブックマークし、そこからアクセスして来た場合、アクセス解析側では計測出来るが、媒体側では計測出来ない。 ・同じく広告コードで計測した時に、ランディングページをリロードした場合、アクセス解析側で2重カウントをしてしまう可能性がある(ツールによりけり) などがあります。 11.成果課金型の広告に出稿しており、その広告会社のレポートでは広告経由の成果が20件。アクセスログで見ると、その広告からの流入での成果が10件。水増しされているの? ※広告会社あるいはアフィリエイト会社等が発行する効果測定用のタグが成果ページに入っている事が前提 広告経由の成果の定義が違っている可能性が高いです。 例えばアクセス解析側では、クリックした入ってきたセッション内でコンバージョンした場合は、成果と広告を紐づける。しかし、広告会社側ではクリックし、そのセッション内でコンバージョンしなくても、1週間以内にコンバージョンすれば、成果と広告を紐づける。 他にも計測の指標が、広告側は広告経由で成果にアクセスされた「PV」をカウント(つまりセッション内に複数回コンバージョンした場合は複数回として数えている)しているが、アクセス解析側では、「訪問回数」でカウント(つまりセッション内に複数回コンバージョンしても1回と数え)ているとズレが起きる。 同様に「一括資料請求」のように、1回のコンバージョンで複数のアクションを行える場合、広告側は「1」として数えるが、アクセス解析側では「複数」として数えてズレが起きる。といった可能性もある。 12.PCの新規サイトにアクセス解析ツールを導入したいんだけど何をすればいいの?どれくらいの導入に工数がかかるの? 大きくツールに依存しますが、PCのタグ型ツールで、ツールの自由度が比較的高い場合 1.要件定義(何を見たいか?またそれを見てどう改善に生かせるか?)を決める ↓ 2.それを実現するための計測粒度であったり、グルーピングの設定、計測したい変数やいくつかの設定(リピート期間等)を決める ↓ 3.計測用のタグとJSファイルを作成 ↓ 4.計測したいページにタグを挿入(必要に応じて変数を埋め込む作業を行う) ↓ 5.意図した通りに計測出来ているかの確認を行う ↓ 6.ログイン用のIDとPWを権限設定した上で配布する ↓ 7.計測開始 となります。 要件定義をどれくらいきっちり行うか、タグ入れと変数埋め込みの難易度によって、工数は変わってきますが、最初から最後のプロセスまで通常、1ヶ月~3ヶ月はかかると思われます。ただいろいろはしょってしまえば(特にSTEP1)もっと短い期間での導入は可能です。 13.モバイルの計測ってなんか難しそうって聞いたけど、PCと比べて何が大変なの? 1)セッションをつなぐために端末識別番号を取得しなければいけないという事と(DoCoMoの場合は全てのサイト内リンク、あるいは外部に入稿するURLにパラメータをつけないとセッションが繋がらない) 2)SSLページ(https)内では端末識別番号が取得出来ないケースもあるため、非SSLページ(http)内で取得した端末識別番号をGETないしはPOSTで引き回す必要がある。 3)端末識別番号を使わない場合はサイト側でセッション番号を発行・付与する必要があり開発が必要となる。 4)キャリアの制限によりDoCoMoではリファラー情報が取得出来ない とか、まぁいろいろキャリアの制限や仕様により、サイト側に改修を入れたり、数字を見るときに考慮しなければいけない事が多くて面倒!って事です。 14.アレもみたい、コレもみたい、計測したい要件がいっぱいあるので、とにかく最小単位で細かく計測をしたいなぁ(って言われたとき) 計測した数字を興味本位で見たいのか、それを改善に生かせるのか?が大きなポイント。 アクセス解析ツールは(私見も入っていますが)ページ単位で精緻に情報を見る物ではなく、集客及びサイト内導線が、成果とどう結びついているかを把握し、改修のヒントを見つけ、実際に改修を行い、その効果を補足するためのツールなので、取得する事により改善に生かせるような施策が考えられるレベルでの計測にしておいたほうが良いと考えています。 例えば求人サイトで、求人を検索するとします。その時に利用者が「地域」「月給」「職種」「業種」「未経験歓迎」「従業員数」「雇用形態」「上場企業」「外資企業」等のオプションで検索が出来るとします。その時に、全ての検索変数を取得する必要があるでしょうか?それを見ることによって、求人にエントリーする数を上げる事が出来る変数はどれだろうか?というのを考え、取捨選択する必要があります。 全部とっておけばよいじゃん!という問いのような意見もあるかと思いますが、取りすぎることによるデメリットとして 1)データ量が多すぎて分析に時間がかかる(レポートの取得の時間がかかる) 2)それがコストに跳ね返ってくる可能性がある 3)最初の導入設計に余分に時間がかかってしまう などがあります。(*1) 15.広告からのランディングページあるいはサイト内でURLのリダイレクトをかける時って計測にどんな影響があるの? リダイレクトの仕方や転送の仕方を気をつけないと、リファラー情報が落ちたり、転送ページの計測が行われたり/行われなかったりします。 ・リダイレクトに関してはHTTP status code 301,302等で転送を行う場合は、リファラー情報が引き継がれます。 ・JavaScriptやMETA Refreshにより転送を行う場合は、リファラー情報は引き継がれません。 ・転送ページにタグを入れていた場合、転送が行われる前にタグが読み込まれれば、転送ページの計測は行われます。読み込まれる前に転送される場合(例えば META refreshの時間を0秒に設定していた場合)は計測が行われません。 ※これに関連して、「じゃぁ何秒待ってから転送すればタグは読み込まれるのか?1秒?3秒?」と聞かれることもありますが明確に答えることは出来ません。利用者のネット回線スピード等の変動要素が利用者側に大きいためです。 16.AというページからBというページにリンクしている箇所が2カ所あるが、どっちのリンクがクリックされているかを知りたい。 通常のままでは計測出来ません。 リンク先を指定するURLにパラメータ等を入れて、URLを一意にする必要があります。 例)ページA→ページBへのリンクを http //www.example.com/b.html?type=1 http //www.example.com/b.html?type=2 という風に分け(typeという変数名の値が違っても表示されるページ内容は一緒)それぞれの変数のカウントをアクセス解析側で行うという手法です。サイト側に改修が入るため、現実的にはなかなか実装されないケースがほとんどです。 17.親フレームがあり、その中に子フレームが二つある場合、計測用のタグはどこに入れれば良いの? 子フレームの方に入れてください。 アドレスバーで表示されるURLは、子フレーム内で遷移してもずっと親フレームのURLの物だとしても、子フレームの方にタグを入れておけば、アクセス解析ツール上で計測されるURLは子フレームの物になります。 18.動的ページを計測する時に気をつけなければいけない事は? 14の問いにもありましたが、どの変数を計測対象として取得するか?という事を決める必要があります。 また動的ページ→静的ページにmod rewriteをしている場合(例 SEO対策のため、search.cgi?keyword=音楽 → search/音楽/index.html などを行いキーワードごとに静的HTMLが生成され、大量のページがある場合)ある程度ページをグルーピングして行いたいと、PV数が少ないページが山ほど出来ていまい、導線分析等が非常に困難になります。 19.●●というデータが見たいんだけど、出し方がわからないorデータが重くて落ちてこないので出して欲しい。 基本はデータ出し作業を代わりに行うことはやらない方が得策(今後、定常的な運用にのってしまう可能性もありますし。。。)取得の方法を面倒でも説明しておいた方がお互いのためです。また、何故そのデータが必要なのか?という事を聞き出す事で、よりよい「見るべきデータの提案」が行えるかもしれない。 詳細はデータ出し依頼の優先順位をつけるために自分/相手にするべき7つの質問を参照してください。 20.アクセス解析ツールの費用対効果は?入れる意味あるんだっけ? データ見ているだけじゃ入れる意味ないです。 データを見てそれを改善までつなげて初めて費用対効果を考えられます。ただし、「アクセス解析ログの貢献度合い」を計るのは非常に難しく、費用対効果の議論に持って行くこと自体が得策ではありません(笑)また、アクセス解析を使っての改善は「売上増加」も大事ですが、まずは「コスト削減(特に集客の)」という所の方が、やりやすく、まずは手をつけるべき箇所かと思います。 最後に かなりヘビーな記事になってしまいました。何か使えそうな物があれば、ぜひ自己責任で活用してみてください。もっと良い答えがあるよ!とかあればぜひ教えてください。ベストな答えは一つではないし、状況に寄って変わる物だと思っております。 こういったQ&Aという物は、ベンダーに任せるのも一つの手ですが、なるべく社内で貯め、それを閲覧・活用出来る仕組みを作ってしまう事が、ある程度の規模を超えると必要かと思います。問い合わせの中に、要件や課題が隠されているケースが多く、問い合わせから生まれる改善も多々あります。聞かれた質問にただ答えるだけではなく、その意図や背景を理解する事が一番大切なのだと思います。 *1 あまり上手く説明出来ていない気がしたきた 汗
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/113.html
トロフィー収集系トロフィーのチェックシート。 騎士の名誉 武器強化系 賢者の知恵、呪術師の絆、聖女の祈り コメント トロフィー グレード 名称 詳細情報 プラチナ ダークソウル 全トロフィーを入手する ゴールド 火を継ぐもの 「火を継ぐ者」のエンディングに到達する ゴールド 闇の王 「闇の王」のエンディングに到達する シルバー 騎士の名誉 全ての珍しい武器を入手する シルバー 賢者の知恵 全ての魔術を入手する シルバー 呪術師の絆 全ての呪術を入手する シルバー 聖女の祈り 全ての奇跡を入手する ブロンズ 誓約「白教」 誓約「白教」を見出す シルバー 誓約「王女の守り」 誓約「王女の守り」を見出す シルバー 誓約「暗月の剣」 誓約「暗月の剣」を見出す シルバー 誓約「太陽の戦士」 誓約「太陽の戦士」を見出す シルバー 誓約「森の狩猟者」 誓約「森の狩猟者」を見出す シルバー 誓約「ダークレイス」 誓約「ダークレイス」を見出す シルバー 誓約「古竜への道」 誓約「古竜への道」を見出す シルバー 誓約「墓王の眷属」 誓約「墓王の眷属」を見出す シルバー 誓約「混沌の従者」 誓約「混沌の従者」を見出す ブロンズ 最高の武器 通常強化による最高の武器を入手する ブロンズ 結晶の武器 結晶強化による最高の武器を入手する ブロンズ 雷の武器 雷強化による最高の武器を入手する ブロンズ 粗製の武器 粗製強化による最高の武器を入手する ブロンズ 魔法の武器 魔法強化による最高の武器を入手する ブロンズ 魔力の武器 魔力強化による最高の武器を入手する ブロンズ 神聖の武器 神聖強化による最高の武器を入手する ブロンズ 邪教の武器 邪教強化による最高の武器を入手する ブロンズ 炎の武器 炎強化による最高の武器を入手する ブロンズ 混沌の武器 混沌強化による最高の武器を入手する ブロンズ 篝火を灯す 篝火に火を灯す ブロンズ エスト瓶入手 エスト瓶を入手する ブロンズ ロードラン到達 ロードランに到達する ブロンズ 目覚ましの鐘(不死教会) 不死教会にある目覚ましの鐘を鳴らす ブロンズ 目覚ましの鐘(クラーグの住処 クラーグの住処にある目覚ましの鐘を鳴らす ブロンズ 注ぎ火の秘儀 注ぎ火の秘儀を入手する ブロンズ 深淵歩きの業 深淵歩きの業を入手する シルバー アノール・ロンド到達 アノール・ロンドに到達する シルバー 王の器入手 王の器を入手する シルバー 王の撃破「墓王ニト」 ソウルの王「墓王ニト」を撃破する シルバー 王の撃破「混沌の苗床」 ソウルの王「混沌の苗床」を撃破する シルバー 王の撃破「四人の公王」 分け与えられたソウルの王「四人の公王」を撃破する シルバー 王の撃破「白竜シース」 分け与えられたソウルの王「白竜シース」を撃破する シルバー 神の撃破「陰の太陽グウィンドリン」 暗月の神「陰の太陽グウィンドリン」を撃破する シルバー 神の撃破「半竜プリシラ」 生命狩り「半竜プリシラ」を撃破する 収集系トロフィーのチェックシート。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287483 騎士の名誉 レア武器、盾を全て入手することが条件。 少なくとも特殊なソウルで作成できる全ての武器が必要。 "大狼シフのソウル"がアルトリウスの大剣、大剣(聖)、大盾の三種類の作成に必要なため 最低でも三周しなければコンプリートにならない。 アルトリウスの大剣は大剣・特大剣から、アルトリウスの大剣(聖)は折れた直剣、直剣の柄から強化 スモウ&オーンスタインも1周でどちらか一方のソウルしか手に入らない点にも注意 その他にも部位破壊で手に入る武器、雑魚敵からのドロップ(石の大盾など)、 契約時に貰えるアイテム(ダークレイスのダークハンド)なども条件の可能性がある。 できれば三周までに「光の楔石、デーモンの楔石、竜のウロコ」で強化できる装備を全て揃えておこう。 ちなみにトロフィー獲得に必要な物は以下の46種類。 + ... 名称 武器種 備考 プリシラの短剣 短剣 半竜プリシラの尻尾切断 銀騎士の剣 直剣 銀騎士(剣)ドロップ アストラの直剣 飛竜の谷 飛竜の剣 ヘルカイトの尻尾切断 石の大剣 大剣 石の騎士ドロップ病み村シバ:15,000 黒騎士の剣 黒騎士(大剣)ドロップ アルトリウスの大剣 2種類とも巨人鍛冶屋で剣系+10以上か折れた直剣or直剣の柄+10以上と大狼シフのソウルで作成 大王の大剣 巨人鍛冶屋で剣系+10以上とグウィンのソウルで作成 月光の大剣 シースの尻尾切断 古竜の大剣 古竜の尻尾切断 黒騎士の大剣 特大剣 黒騎士(特大剣)ドロップ クラーグの魔剣 曲剣 巨人鍛冶屋で曲剣系+10以上とクラーグのソウルで作成 墓王の剣 大曲剣 誓約「墓王の眷属」入会特典 混沌の刃 刀 巨人鍛冶屋で刀系+10以上とクラーグのソウルで作成 ベルカの刺剣 刺剣 エレーミアス絵画世界 三日月斧 斧 鉄板のパッチドロップ鉄板のパッチ:10,000 ゴーレムアクス 巨人鍛冶屋で斧系+10以上とアイアンゴーレムの核で作成 黒騎士の大斧 大斧 黒騎士(大斧)ドロップ 竜王の大斧 貪食ドラゴンの尻尾切断 グラント 大槌 NPC闇霊:聖騎士リロイドロップ 大竜牙 アノール・ロンド スモウハンマー 巨人鍛冶屋で槌系+10以上とスモウのソウルで作成 伝道者の三又槍 槍 六目の伝道者ドロップ 銀騎士の槍 銀騎士(槍)ドロップ 月光蝶の角 巨人鍛冶屋で槍系+10以上と月光蝶のソウルで作成 竜狩りの槍 巨人鍛冶屋で槍系+10以上とオーンスタインのソウルで作成 巨人のハルバード 斧槍 巨人兵ドロップ巨人鍛冶屋:5,000 黒騎士の斧槍 黒騎士(斧槍)ドロップ 生命狩りの鎌 鎌 巨人鍛冶屋で鎌or鞭系+10以上とプリシラのソウルで作成 竜骨の拳 拳 巨人鍛冶屋でセスタス+10以上とアイアンゴーレムの核で作成 ダークハンド 誓約「ダークレイス」入会特典小ロンドのダークレイス 竜狩りの大弓 大弓 アノール・ロンド 暗月の弓 弓 巨人鍛冶屋で弓系+10以上とグウィンドリンのソウルで作成 邪神の盾 盾 巨人墓場 結晶輪の盾 巨人鍛冶屋で盾系+10以上と月光蝶のソウルで作成 サンクトゥス NPC闇霊:聖騎士リロイドロップ 血の盾 エレーミアス絵画世界 紋章の盾 不死院2回目でエスト瓶の上級騎士ドロップ 竜紋章の盾 飛竜の谷 銀騎士の盾 銀騎士ドロップ 黒騎士の盾 黒騎士ドロップ 黒鉄の大盾 大盾 アノール・ロンド ハベルの大盾 アノール・ロンド 石の大盾 石の騎士ドロップ アルトリウスの大盾 巨人鍛冶屋で盾系+10以上と大狼シフのソウルで作成 暗月の錫杖 杖 巨人鍛冶屋で杖系とグウィンドリンのソウルで作成 武器強化系 基本的に「○楔石の原盤」が無いと達成できない。 原盤系のアイテムは1周に1個と考えていいだろう。 一応エネミードロップや複数手に入ることはあるが、 周回をまたがなければまず無理。 強化 必要原盤 担当鍛冶屋 対応種火 種火場所 神聖武器強化 白楔石の原盤 城下不司教区:アンドレイ 聖職の種火 黒い森の庭 大きな聖職の種火 巨人墓場 邪教武器強化 暗い種火 エレーミアス絵画世界 粗製武器強化 原盤必要なし 大きな種火とても大きな種火 最下層小ロンド遺跡 通常強化 楔石の原盤 雷武器強化 アノール・ロンド:巨人の鍛冶屋 - - 結晶武器強化 結晶の種火 公爵の書庫 魔法武器強化 青楔石の原盤 小ロンド遺跡:リッケルト 大きな魔法の種火 公爵の書庫 魔力武器強化 魔力の種火 黒い森の庭 炎武器強化 赤楔石の原盤 地下墓地:バモス 大きな炎の種火 デーモン遺跡 混沌武器強化 混沌の炎の種火 邪教武器には神聖武器+5以上が 混沌武器には炎武器+5以上が 魔力武器には魔法武器+5以上が必要。 賢者の知恵、呪術師の絆、聖女の祈り それぞれ上位呪文を販売してくれるNPCがバグで消滅したり、 イベントの進め具合で殺害、亡者化してしまう。 奇跡に関してはラスボスのソウルを捧げる必要があるので、 アイテムコンプと奇跡の2者択一を迫られる。 特に聖女レアは巨人墓地で助ける前にイベントを消化しておかなければ 教会で人間性7に変わってしまう(詳しくはこちら) また、呪術・魔術は理力が一定値以下だと売ってすらもらえない。 グリッグス・・・・魔術:要理力10以上 ローガン・・・・・魔術:要理力15以上(公爵書庫にて無条件で販売) エンジー・・・・・呪術:要理力11以上 ラレンティウス・・呪術:条件なし コメント ぼちぼち作成中。隠しトロフィー情報求む -- 名無しさん (2011-09-24 18 27 13) シルバー 神の撃破「半竜プリシラ」 生命狩り「半竜プリシラ」を撃破する -- 名無しさん (2011-09-27 06 41 12) シルバー 王の撃破 ソウルの王「墓王ニト」を撃破する -- 名無しさん (2011-09-28 03 08 53) シルバー 神の撃破「陰の太陽グウィンドリン」 暗月の神「陰の太陽グウィンドリン」を撃破する -- 名無しさん (2011-09-28 06 22 24) 魔法全部手に入れてもトロフィー解除されないの俺だけ? -- 名無しさん (2011-09-28 12 15 11) なぜ武器シリーズで邪教だけ隠しなのか? -- 名無しさん (2011-09-29 21 41 25) 全ての珍しい武器って何種類あるんですかね -- 名無しさん (2011-09-30 22 12 42) 術や奇跡全部って結構難しいな。一部は契約レベルを+3とかにして手に入るものとかあるみたいだしだし -- 名無しさん (2011-10-01 23 38 48) 治癒意外取得で魔術のトロフィー取れたけどもしかしたら複数キャラでもいける? -- 名無しさん (2011-10-08 23 34 48) 俺も武器全部集めたが解除されん。フレと協力して補完し合ったが俺だけ取れない…バグなの? -- 名無しさん (2011-10-09 22 37 38) 最後のデモンズ武器と同時に騎士の名誉解除。亡霊の刃以外全部取得。 -- 名無しさん (2011-10-10 00 30 39) アイテム共有して騎士の名誉取ろうとしたものだけど、別キャラで絵画前の黒鉄装備拾ったら取れた。色々とありえないけどバグまみれのダークソウルなら納得が行くわ -- 名無しさん (2011-10-11 02 31 29) ラストにアルトリウスシリーズのみ残した状態で、アルトリウスの大剣(通常版)作成前にトロフィー獲得出来たので、おそらく大剣はどちらか片方のみでも良さそう。検証のため直前に大剣2種とも作成(大盾作成せず)した時点ではトロフィー獲得ならず -- 名無しさん (2011-10-18 22 31 10) たった今、アルトリウスの大剣(聖)のみ作成でトロフィーゲットしました。片方だけでいいですねコレ。 -- 名無しさん (2011-10-19 06 53 54) デーモンの槍無くてもトロフィー取れた -- 名無しさん (2011-10-21 03 04 42) 邪教が隠しなのは絵画世界が隠しだからでしょうね -- 名無しさん (2011-10-21 20 56 43) 取り合えずアルトリ剣2本必要なのは当然、妙な助平心出してないで3周するか人に借りるかすりゃいい、大剣どちらかで取れてるんはバグやな -- 名無しさん (2011-10-24 10 47 45) ガーゴイル装備って倒しても出なかったらやっぱ周回するしかないんですか? -- 名無しさん (2011-11-04 22 01 57) 騎士の名誉、2周半目でアルトリウスの大剣(無印)だけない状態で取得。1キャラのみの結果でした -- 吹田 (2011-11-05 11 09 11) コメント見ると、アルトリウス大腱は聖の方だけで良さそうだね。大剣からつくっちゃったけどトロフィーゲットならず。現時点でのwikiの武器リストで聖アルトリ以外全部所持してるのに...トホホもう一周か -- 名無しさん (2011-11-08 01 55 39) アルトリウスの大剣(無印)以外は所持していますが、騎士の名誉取れません。やはりアルトリ大剣が(聖)のみで取れる方はバグなのでは?それかアプデで修正されたかでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-23 04 22 33) 三周目にて、チェックシートの残りがアルトリウスの大剣(無印)と大王の大剣の状態で大王の大剣を作りましたが、トロフィーは手に入りませんでした。その後にシフを倒してアルトリウスの大剣(無印)を作ったら、騎士の名誉がとれました。途中で倒したのはシフと苔玉を落とす人型の木だけだったので新しく武器を手に入れたということもありません。 -- 名無しさん (2011-12-28 12 27 54) lvmaxとかないの? -- 名無しさん (2013-03-25 21 27 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukiyunatest/pages/17.html
トロフィー一覧 ごちそうさまでした! 全てのトロフィーを獲得した証 勇者部へようこそ チュートリアルを完了した 乙女型撃破 乙女型バーテックスを撃破した 蟹型撃破 蟹型バーテックスを撃破した 蠍型撃破 蠍型バーテックスを撃破した 射手型撃破 射手型バーテックスを撃破した 山羊型撃破 山羊型バーテックスを撃破した 獅子型(悪夢)撃破 獅子型バーテックスを撃破した 最高の勇者部活動 リザルト評価Sを獲得した 勇者部活動の達人 全てのリザルト評価A以上を獲得した 思い出のひと幕 複数のイラストを手に入れた 思い出のアルバム 全てのイラストを手に入れた 力の解放 満開を初めて発動した 閃く連撃 コンボ回数50回を達成した 閃烈なる猛攻 コンボ回数100回を達成した 咲きほこる閃撃 コンボ回数200回を達成した アクセサリー好き アクセサリーを5種類入手した アクセサリー集め アクセサリーを10種類入手した アクセサリーの達人 全アクセサリー入手した 「ドレインネイル」がバグにより入手できない関係で現在取得不可能。 ミッションルーキー ミッションを5回クリアした ミッションオーナー ミッションを30回クリアした 結城友奈は勇者である 結城 友奈で全ステージクリアした 成長期 キャラクターレベルが25になった 一人前! キャラクターレベルが50になった 駆け出しの勇者 撃破数100体を達成した アマチュア勇者 撃破数500体を達成した 伝説の勇者 撃破数1000体を達成した 東郷美森は勇者である 東郷 美森で全ステージクリアした 犬吠埼風は勇者である 犬吠埼 風で全ステージクリアした スピードスター 激走ミッションで功績を認められた証 コレクション 収集ミッションで功績を認められた証 ガーディアン 堅守ミッションで功績を認められた証 バーテックスハンター 討伐ミッションで功績を認められた証 ストライカー 殲滅ミッションで功績を認められた証 犬吠埼樹は勇者である 犬吠埼 樹で全ステージクリアした 勇者部の新入生 難易度【易しい】で全ステージクリアした 勇者部の部員 難易度【普通】で全ステージクリアした 勇者部の先輩 難易度【難しい】で全ステージクリアした 勇者部部長! 難易度【超難しい】で全ステージクリアした 三好夏凜は勇者である 三好 夏凜で全ステージクリアした わたしたちの日常 複数のイベントを手に入れた 樹海の記憶 全てのイベントを手に入れた 精霊の加護 ジャストガード発動回数100回を達成した
https://w.atwiki.jp/yukiyuna/pages/228.html
トロフィー一覧 ごちそうさまでした! 全てのトロフィーを獲得した証 勇者部へようこそ チュートリアルを完了した 乙女型撃破 乙女型バーテックスを撃破した 蟹型撃破 蟹型バーテックスを撃破した 蠍型撃破 蠍型バーテックスを撃破した 射手型撃破 射手型バーテックスを撃破した 山羊型撃破 山羊型バーテックスを撃破した 獅子型(悪夢)撃破 獅子型バーテックスを撃破した 最高の勇者部活動 リザルト評価Sを獲得した 勇者部活動の達人 全てのリザルト評価A以上を獲得した 思い出のひと幕 複数のイラストを手に入れた 思い出のアルバム 全てのイラストを手に入れた 力の解放 満開を初めて発動した 閃く連撃 コンボ回数50回を達成した 閃烈なる猛攻 コンボ回数100回を達成した 咲きほこる閃撃 コンボ回数200回を達成した アクセサリー好き アクセサリーを5種類入手した アクセサリー集め アクセサリーを10種類入手した アクセサリーの達人 全アクセサリー入手した 「ドレインネイル」がバグにより入手できない関係で現在獲得不可能。→3月5日に配信されたアップデートパッチ(ver 1.01)で改善。 ミッションルーキー ミッションを5回クリアした ミッションオーナー ミッションを30回クリアした 結城友奈は勇者である 結城 友奈で全ステージクリアした 成長期 キャラクターレベルが25になった 一人前! キャラクターレベルが50になった 駆け出しの勇者 撃破数100体を達成した アマチュア勇者 撃破数500体を達成した 伝説の勇者 撃破数1000体を達成した 東郷美森は勇者である 東郷 美森で全ステージクリアした 犬吠埼風は勇者である 犬吠埼 風で全ステージクリアした スピードスター 激走ミッションで功績を認められた証 コレクション 収集ミッションで功績を認められた証 ガーディアン 堅守ミッションで功績を認められた証 バーテックスハンター 討伐ミッションで功績を認められた証 ストライカー 殲滅ミッションで功績を認められた証 犬吠埼樹は勇者である 犬吠埼 樹で全ステージクリアした 勇者部の新入生 難易度【易しい】で全ステージクリアした 勇者部の部員 難易度【普通】で全ステージクリアした 勇者部の先輩 難易度【難しい】で全ステージクリアした 勇者部部長! 難易度【超難しい】で全ステージクリアした 三好夏凜は勇者である 三好 夏凜で全ステージクリアした わたしたちの日常 複数のイベントを手に入れた イベントを40個手に入れると獲得可能。 樹海の記憶 全てのイベントを手に入れた 精霊の加護 ジャストガード発動回数100回を達成した
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/136.html
トロフィー名 グレード 詳細 取得方法 博霊ゲームマスター プラチナ これ以外の全てのトロフィーを集めた プラチナ以外の全てのトロフィーを集める 幻想郷崩壊! ブロンズ ストーリー進行:幻想郷崩壊 ネグロを撃破する 1層突破! ブロンズ ストーリー進行:1層突破! 風見幽香を撃破する 2層突破! ブロンズ ストーリー進行:2層突破! 四季映姫・ヤマザナドゥを撃破する 3層突破! ブロンズ ストーリー進行:3層突破! 三魔柱を撃破する 異変解決! シルバー ストーリー進行:異変解決! アンラ・メーノーグを撃破する 真異変解決! ゴールド ストーリー進行:真異変解決! 神綺を撃破する 香霖堂の主 ゴールド 全アイテム入手 全てのアイテムを入手する 完成!文々。新聞 シルバー 全ザコモンスター討伐 全てのモンスターを討伐する 式神マスター ゴールド 全式神取得 全ての式神を取得する トレジャーハンター ゴールド 全宝箱オープン 全ての宝箱を見つけて開ける コマンダーマスター ゴールド 全陣形取得 全ての陣形を修得する バトルマスター ゴールド 全武器スキル取得 全ての武器スキルを取得する くやんではいけません ブロンズ 初めて全滅した 初めて全滅をする 楽園の巫女 ブロンズ レベルが70になった 1人でもレベル70にする 永遠の巫女 シルバー レベルが99になった 1人でもレベル99にする きさまこのゲームやり込んでいるなッ! ブロンズ プレイ時間が100時間を超えた 総プレイ時間が100時間超える※ 歴戦の猛者 ブロンズ モンスター5000体撃破 モンスター総討伐数が5000体になる※ ダメージを極めし者 ブロンズ 10000ダメージ以上を出した 一回の攻撃で与ダメージが10000を超える プロトタイプターミネーター ゴールド プロトタイプターミネーター撃破 プロトタイプターミネーターを撃破する エルダードラゴン ゴールド エルダードラゴン撃破 エルダードラゴンを撃破する 異界からの挑戦者 ゴールド 異界からの挑戦者撃破 異界からの挑戦者を撃破する ※すべてのセーブデータの総計でなく1つのセーブデータの総計なので注意! 取りにくいトロフィー ・「香霖堂の主」 限定アイテムがある美鈴編以外でも取得できる。(限定アイテム『龍星』はカウントされないとのこと) ・「完成!文々。新聞」 制限時間がある紫編以外なら取得が簡単。(紫編でも本編クリア後なら時間制限は解除される) ・「トレジャーハンター」 宝箱の場所を教えてくれるフィールドスキルを持つ白蓮編での取得が一番簡単。 ・「きさまこのゲームやり込んでいるなッ!」・「歴戦の猛者」 レベル上げしていたら必然的に入手が可能。ただ制限時間のある紫編は少々難しい。(クリア後ならry) ・「ダメージを極めし者」 モンスターの弱点を把握し、高レベルであれば可能。龍星と与ダメ2倍のスペカを持つ美鈴編であれば比較的早期に狙うこともできる